Если игра Angry Birds чем-то и известна, так это способностью удерживать глаза юных геймеров прикованными к экрану, в течение длительных периодов времени. Но новое исследование, проведенное в Технологическом институте Джорджии, показало, что обучение робота игре в видеоигры заставляет детей еще дольше подбрасывать бескрылых птиц по воздуху, и это открытие может помочь в реабилитации когнитивных и двигательных нарушений.
В ходе подготовки исследователи соединили маленького гуманоидного робота с планшетом Android. Робот был запрограммирован так, чтобы наблюдать за движениями ребенка и записывать фрагменты полезной информации, например, где свайпы останавливаются и начинаются, и как объекты перемещаются на экране. Затем он имитировал движения и предлагал реалистичные реакции на события в игре, качая головой после неправильных выстрелов и танцуя при попадании в цель.
В то время как дети играли в игру со взрослыми в среднем девять минут, время занятий почти утроилось и составило в среднем 26,5 минут при игре с роботом. Исследователи также наблюдали гораздо более высокий уровень взаимодействия: семь процентов сеанса со взрослым включали зрительный контакт и жесты, в то время как сеанс робота привлекал почти сорок процентов.
Способность роботов анализировать новую информацию и адаптироваться к ней позволяет предположить, что они могут сыграть определенную роль в реабилитации детей с ограниченными возможностями — процессе, который часто включает длительные и однообразные упражнения, которые могут утомлять родителей.
«Представьте, что реабилитация ребенка требует сотен движений рук для улучшения точной координации движений рук», — сказала Аянна Ховард, профессор Школы электротехники и компьютерной инженерии Технологического института Джорджии и руководитель проекта. «Желание человека помочь своему« другу »может превратить пятиминутное простое упражнение в 30—минутное занятие, которое ему нравится».
Исследователи Технологического института Джорджии теперь изучат программирование робота для изучения других игр, таких как Candy Crush и ZyroSky , а также дальнейшие испытания этой техники на детях с диагнозом расстройство аутистического спектра (РАС) и детях с двигательными нарушениями.
Источник: